生化奇兵2

生化奇兵2

游戏评价
PC
Set approximately 10 years after the events of the original BioShock, the halls of Rapture once again echo with sins of the past. Along the Atlantic coastline, a monster has been snatching little girls and bringing them back to the undersea city of Rapture.
88%Steam 玩家评分1.1万 评价88Metacritic/100
发售日期: Feb 9, 2010
第一人称射击 · 动作 · 单人 · 剧情丰富 · 氛围
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价格历史

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制作团队

作曲
加里·席曼
开发
2K Marin · 2K China · Digital Extremes · 2K Australia
发行
2K
8.0
综合评分
外部评分88%Steam 玩家评分1.1万 评价88Metacritic/100
画面
7.6
音效
7.2
玩法
8.8
剧情
8.4
内容
7.4

“质粒搭配武器组合流畅节奏,钻头身份落实扎实手感,视觉延续前作新鲜感下降。”

测评总结

《生化奇兵2》发售至今早已超过五年,所以不能只拿当年的高分光环来保护它。按当前玩家实际体验看,它最吃亏的地方,是“Rapture第二次出现”天然少了一层神秘感;它最厉害的地方,则是把这个劣势转成了更顺手、更进攻、更成熟的系统表达。少了惊艳。多了好玩。

如果你把《BioShock》当成基准,本作很难在世界首次揭幕的震撼上赢过前作;如果你把它当成一部续作,它完成得相当体面。战斗更流畅,黑客节奏更好,Big Daddy身份不只是外观变化,叙事也没有放弃系列关于理念、控制和道德失控的讨论。它不是换皮续集。至少不只是。

值不值得花一个完整流程走完?值得,尤其是你喜欢Rapture,或者想看这个系列如何把射击、能力组合、环境叙事继续拧在一起。别期待它再次掀桌。它更像把桌上的菜重新摆好,火候更稳,刀工更利。推荐入手,但最好带着“优秀续作”而不是“再次革命”的预期。

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