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Clone Drone in the Danger Zone - Commercial License

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PC
Clone Drone in the Danger Zone是一款第三人称刀剑格斗游戏,在游戏中你身体的任何部位都有可能被削的七零八落。由于意识被下载到了一个机器人角斗士身上,你必须在斗技场残酷的考验中顽强的活下来。
发售日期: Jul 27, 2021
机器人 · 动作 · 3D 格斗 · 剑术 · 多人
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制作团队

开发
Doborog Games
发行
Doborog Games
8.2
综合评分
画面
6
音效
8.5
玩法
9
剧情
6.5
内容
8.5

“上手一分钟、能磨几十小时的爽快近战。砍人按部位真算——切掉敌人持剑那条胳膊,它就真挥不动了。画面和故事都偏简,但肢解战术加解说员吐槽,让你一局接一局停不下。”

测评总结

现在还在打,但它已经不是“早期试验品”了

克隆人危险地带相关画面

说白了,《克隆人危险地带》最厉害的地方,不是它2021年正式版才补齐了多少内容,而是它从2017年抢先体验一路磨到今天,整个底子已经稳得很。你现在再回头看它,会发现它不是那种靠新鲜劲儿撑着的作品,而是把“拿起武器、冲进斗技场、把敌人一块块拆掉”这件事,做成了一个能反复玩很多小时的系统。

它的时代感也挺有意思。2021年正式版还顺手登上了PS4、Xbox One和Switch,这就说明它不是只活在电脑里的一小撮独立游戏,而是已经被放到主机平台上检验过一轮了。现在看画面,它确实还是体素风,谈不上多精致,但这不妨碍它在动作设计上站得很硬。你想想,敌人被你砍掉持剑手臂之后,下一秒就真的挥不动剑了,这种“哪一刀砍哪儿,战术就跟着变”的设计,放到今天依然很少见。

所以它现在的定位很明确:不是靠画面撑门面的新游,而是那种上手一分钟、往里钻几十小时都不奇怪的近战爽游。Steam上35099条评测还能维持96%好评,Metacritic也有82,这种口碑不是靠噱头堆出来的,更像是玩家真的玩了很久以后留下来的结果。讲真,能把一个体素斗技场做成这样,已经不是“还行”了,是很能打。

你要的是狠狠干,它就很对味;你要的是别的,它也会劝退

克隆人危险地带相关画面

我先把话说明白:如果你要的是3A画面、厚重叙事,或者那种一切都丝滑得跟没碰到空气一样的手感,那这游戏大概率不适合你。它的美术就是朴素,机器人、斗技场、火焰、激光这些元素凑在一起,主打一个清清楚楚,但绝对不是精雕细琢。再加上物理偶尔会抽风,动量会莫名其妙残留,重力也会突然发癫,最乱的时候确实会让人想骂一句“你这到底在晃什么”。

但反过来讲,它为什么能让人一直玩?问题就出在它不是只会“砍”。它真正有意思的,是你每一局都要考虑怎么拆对面。敌人拿剑,你是先削手臂,还是先断腿,还是干脆用喷气背包绕背?升级树里又塞了喷气背包、激光剑反弹、克隆、火焰这些东西,打法一下就活了。你不是在重复同一套动作,而是在斗技场里不停临场改思路,这才是它最值钱的地方。

所以适合的人也很明确:喜欢爽快近战、能接受画面没那么讲究、但愿意在一个系统里慢慢抠深度的玩家,基本都会玩得很开心。尤其是你想要的是“开局就能上手,后面还能玩很久”,那它确实合适。至于不适合的人,也别勉强自己:你如果对物理小毛病零容忍,或者更看重剧情和演出,那这游戏的优先级就没那么高了。

买哪个版本更合适,答案其实挺直接

克隆人危险地带相关画面

从版本和平台角度看,我会很直接地说:现在最值得推荐的,还是把它当成一个完整版的体素动作代表作来买,不用再纠结它是不是“还在测试”。它2017年抢先体验起步,2021年正式版才算真正落地,这个节奏决定了它不是那种一两个月热度过去就没影的作品,反而是一路打磨出来的老底子。你要是只想体验它最核心的东西,电脑端就够了;如果你本来就常玩主机,那它在PS4、Xbox One、Switch上的同步登陆,也说明平台选择上不用太别扭。

另外,它在当下还有一个很现实的优势,就是开发商多博洛格(Doborog)后面虽然做了同系列衍生作《超穹顶》,但《克隆人危险地带》还是那个最容易被人记住、也最能代表这套玩法的作品。原因不复杂,它把“体素肢解动作”这个点钉得最死,砍掉持剑手臂这件事本身,就是这局怎么打的答案。这个设计一旦打中你,后面你再看别的动作游戏,都会忍不住拿它来比。

所以我的结论很简单:如果你想要的是一个能玩很久的近战爽游,能接受它的朴素画面和偶尔抽风的物理,那它现在依然值得买,甚至很值。可如果你是奔着电影级画面、沉重故事、或者完全零失误的稳定手感来的,那就别硬上了,它不是那路数。

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