HELLDIVERS™ 2索尼PC移植六年只贡献1.5%营收,难怪在考虑重回独占
刷到这条消息,说实话有点意外。

业内爆料人Shinobi602最近算了一笔账:过去六七年,索尼第一方游戏的PC移植,加起来也就占索尼互动娱乐总营收的1.5%左右。
就这点?
早期《往日不再》《地平线:零之曙光》在PC端还挺能打,销量都破百万,不过那是沾了"新鲜感"的光。后来热度退了,大头反而是《绝地潜兵》这种服务型游戏在撑场子。

Shinobi602提了个很现实的问题:1.5%的营收,值不值得拿PS的品牌价值去换?他原话是——"如果这意味着削弱PS作为专用游戏平台的核心吸引力,那还值不值?或许总部那些看报表的人得出了不同结论。"
另外他还专门提醒:别把微软和索尼混为一谈。微软搞多平台,那是生存需要,没办法的事。索尼不一样,硬件、生态、品牌认知,这是人家的命根子,动不得。

彭博记者Jason Schreier之前也说过类似的:微软要扩用户盘子,索尼的逻辑还是"让更多人买PS5"。PC移植要是拉不动硬件销量,优先级自然往后排。
目前传出的方向是:单机大作可能重回独占,服务型游戏例外。
不过最终怎么走,还得看索尼自己的算盘。

























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